作者将 Yohaku 新版 LiveDesk 组件接入自己的站点,并为移动端增加了胶囊式展示。随后借助 Codex 和 GPT-5.6 Sol,将原本仅支持 macOS 的 YohakuCompanion 移植到 Windows。Codex 基本自主完成编写、校验、测试和构建,并交付可执行 EXE;期间解决了因默认 python-httpx UA 被 mxspace Core 拦截导致的 403 问题。后续又完善了界面颜色、正则敏感词过滤与图形化规则编辑器,并修复媒体播放时间轴错误。不到 10 轮对话便迁移了大部分功能,使用逻辑与原版基本一致,但消耗了极高的模型额度,峰值达 4.27 亿 Token。之后作者继续开发,并将此前编写的 VRChat 状态上报功能整合进客户端。
新组件!
前几日看见 Innei大佬为 Yohaku 更新了 LiveDesk组件,这次直接将其作为一个模块做进了 mxspace/core 里,不再是一个云函数了。
回来就pull更新了代码。为了让移动端布局下也能看到LiveDesk,稍微魔改了一下,在底部的名字旁边也加了一个小的胶囊LiveDesk组件。
移植Windows客户端
原本的桌面客户端是
依旧只有MacOS,正好OpenAI发布了新模型 GPT- 5.6 Sol ,打算使用Codex桌面端来移植到Windows平台。
先把仓库克隆到电脑上,然后用Codex打开文件夹,一句话让它创建目标,然后执行
由于开的极高的推理水平,这一个半小时就消耗掉了我48%的Plus额度。
整个移植过程步骤非常完善,Codex自己完成了编写,校验,测试,构建等,最后直接交付了了可执行的exe文件。
初版的功能就已经非常完善,ui也很现代。
只有一个小的问题,因为没有给它实际mxspace后端地址,启动软件连接时被403肘飞了,在它验证后很快得出了结论
我本应该知道的,上次给update函数写客户端就遭过 QAQ
在随后几轮对话中主要做了以下更改:
总结
最终仅在不到10轮的对话下,就把大部分功能迁移完成了,使用逻辑与原版基本一致。
界面展示:
也就只用了99%的额度吧,峰值 427 Million Token
不得不重置了一次额度。
继续开发
VRChat集成
把之前写的vrc状态上报整合了进来